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登録日:2021/05/10 Sun 22 44 00 更新日:2024/02/13 Tue 18 04 43NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 エレメンタルドラゴン エレメンタルプリミティブドラゴン ショタ ドラゴン バーサーカー プリミティブドラゴン ラーメン二郎 ワンダーライドブック 中間フォーム 二次創作 令和のプトティラ 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーセイバー 公式アンソロジー 強化形態 悲しみを、笑顔に変えて。 握手 暴走 暴走フォーム 書き換えろ夢を物語の結末は君が決める 未完 神山飛羽真 神獣 禁書 荒れ狂う、破壊の手。 骸骨 プリミティブドラゴン/エレメンタルプリミティブドラゴンとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーセイバー』に登場する仮面ライダーセイバーの強化形態である。 【プリミティブドラゴン】スペック 概要 性能 プリミティブドラゴンワンダーライドブック(Primitive Dragon) 必殺技 【暴走の真実】 【エレメンタルプリミティブドラゴン】スペック(エレメンタルプリミティブドラゴン) 概要(エレメンタルプリミティブドラゴン) 性能(エレメンタルプリミティブドラゴン) エレメンタルドラゴンワンダーライドブック(Elemental Dragon) 必殺技(エレメンタルプリミティブドラゴン) 【余談】 【プリミティブドラゴン】 プリミティブドラゴン! アッ、アァ……。ウゥ……。 プリミティブドラゴン! ブレイブドラゴン! ゲット! アァ……変身。 烈火抜刀! バキッ!ボキッ!ボーン!ガキッ!ゴキッ!ボーン! プーリーミーティーブ!……ドラゴーン!! グォオオオオーーーッ!!ウウッ……!ハァァ……グァァッ!! スペック 身長:217cm 体重:122.6kg パンチ力:38.4t キック力:66.1t ジャンプ力:ひと跳び67.9m 走力:100mを2.1秒 概要 各種ワンダーライドブックをセットしたプリミティブドラゴンワンダーライドブックをライトシェルフに装填して変身する、セイバーの超強化形態。 「掴む」事に特別な執着を持つ、古(いにしえ)から伝わる禁忌の神獣「プリミティブドラゴン」の力を宿した形態であり、フォルムは剣士や騎士の趣が強かったこれまでの形態から一転、 骨だけのドラゴン……さながら「屍と化したブレイブドラゴン」とでもいうべき不気味な造形に変貌している。 力の大本であるプリミティブドラゴンワンダーライドブックは記されている伝承が一部判読不能に陥っており、引き出される力は不完全なものでしかない。 そのため、他のワンダーライドブックを装填して欠けた部分の伝承を無理矢理補填する形で、プリミティブドラゴンの力を引き出す事を可能としている。この都合上、変身後に流れる形態名の朗読が存在しない。 基本はブレイブドラゴンワンダーライドブックをセットする事で変身を可能としており、このためか変身時には一旦ブレイブドラゴンの姿が重なった後、背後から出現した神獣プリミティブドラゴンが抱え込む事で装甲に変化するというプロセスを踏む。 第二期平成仮面ライダーシリーズ以降、ちょくちょく登場するようになった所謂「暴走フォーム」に該当する形態で、 不完全でありながらその戦闘力はこれまでのセイバーを大きく上回る絶大なものであり、必殺技の余波だけで幹部メギドや剣士達を変身解除に追い込む程。 このワンダーライドブック自体が元々サウザンベースで秘匿されていた「禁書」である上、表紙の「スペルバインディング」には「プリミティブドラゴン」の意識が宿っており、 ワンダーライドブックを手にした時点で変身者である神山飛羽真の意識がプリミティブドラゴンに乗っ取られ、その本能のままに限界を迎えるまで暴れ続ける事になる。 この影響か、戦闘の際には腰を低く落とした体勢で猛獣のような唸り声を上げつつ、火炎剣烈火の刀身を掴んで振り回すなど、まるで人から野生の獣に退化したかのような剣術も何もない力と勢い任せで攻撃を仕掛ける。 総じて、この形態になるとプリミティブドラゴンが主導権を握っている状態となり、飛羽真が意識を取り戻すのは変身が解除された場合となる。 更に別の場所に保管していても飛羽真の元へ飛来して彼の意識を乗っ取り、強制変身させてしまう事例も見受けられた。 前述の通り「暴走フォーム」の一つであり、「アイテム側に変身者の意識が乗っ取られる」という点では仮面ライダーW ファングジョーカーや仮面ライダーオーズ プトティラコンボ、仮面ライダービルドのハザードフォームに近く、 特に「変身者の意思に関係なく強制変身させる」辺りはプトティラコンボ、「装填するアイテムで見た目と能力が変化する」辺りはハザードフォームの要素が強い。 ただしプリミティブドラゴンの場合、飛羽真が手にしたのは(マスターロゴスの思惑も絡んではいたが)完全な偶然である(*1)。 性能 左肩から胸部にかけては「トラディションバインド」が存在しており、ここには判読不能の部分を補う各種ワンダーライドブックの表紙が浮かび上がる。 さらにその胸部を覆う巨大な手のような肋骨「ボイドタロン」は、相手のどんな攻撃も払い除けるなど、これ自体がマニピュレーターとして機能する。 右肩には神獣プリミティブドラゴンの頭部を模した装甲「プリミティブドラゴンボールド」を備えており、そこから生み出される力は甲冑「ソードローブ」を始め、 外骨格が露わになった腕部及び脚部「バーサークアーム」と「バーサークレッグ」、ブーツ部「プリミティブフット」、グローブ部「プリミティブハンド」に供給される事により、 制御が利かなくなるまでに過剰に研ぎ澄まされ、最悪自壊すら誘発しかねない程の強烈な腕力や脚力などを発揮する。 特にプリミティブハンドは神獣プリミティブドラゴンの習性が色濃く反映された結果、そのままでも火炎剣烈火にプリミティブドラゴンの力を逆流させて切れ味などを高める程の握力を持つ。 右腰のローブを始めとした全身を構成する外骨格「クラッキングボーンスケイル」は自己修復能力を持ち、砕けたとしても瞬時に再生し、更にその強度を増加する。加えて衝撃吸収能力に優れているため、損傷させる事自体が困難である。 頭部「セイバーヘルム プリミティブドラゴン」は複眼部が目の前の相手を全て敵とみなす「ボーンバイザー」に変化し、 過剰なまでに敵意に反応するアンテナ「バーサークセンス」や、牙を備えた強烈な破壊衝動を秘めるマスク「プリミティブジョウ」が追加された結果、全体的に凶悪な面構えとなっている。 一方で頭頂部から伸びる剣士の証「ソードクラウン」は、プリミティブドラゴン側の干渉により、本来備えている聖剣と剣士とのパワーバランス調整の機能を喪失している。 プリミティブドラゴンワンダーライドブック(Primitive Dragon) 古の大いなる竜が、本の力を掴み取る! 力を奪うは、勇気の竜……! 掴ませよ!新たなる力! 戦う獅子をも奪い取る……! I wanna get the force! Can not control me. 悲しみの涙は、何を待つ……? 太古の竜の手の先に、炎を纏う竜が現れる……! 神獣「プリミティブドラゴン」の伝承を内包したワンダーライドブックで、ベースカラーは黒と白・アイスブルー。 ストリウスがサウザンベースの禁書庫から盗み出した1冊の禁書が飛羽真の手に渡ると同時に『Wonder Story』と共鳴し、変化する形で誕生した。 表紙「スペルバインディング」及びストーリーページにはブラックホール状の空間を右手で掴み取る神獣プリミティブドラゴンの姿が描かれているが、 内包された伝承の大部分(特に後半部)が失われた事で判読が出来ず、なおかつ「ライドスペル」の読み上げも限定的な状態となっている。 そのため、力を発揮するにはストーリーページに備えられたスロット「ゲットシェルフ」に別のワンダーライドブックをセットしてソードライバーに装填後、 抜刀する事でセットされたワンダーライドブックの力を無理矢理引き出して伝承の空白を強引に補完する必要がある。 この時、白骨化した右手を象った「プリミティブハンド」が展開すると共にセイバー プリミティブドラゴンの上半身を象った彫刻「バーサークカーヴィング」が露出する事で、 「自らの右手でワンダーライドブックを抑え込むように掴み取るセイバー プリミティブドラゴン」の姿が出来上がる形となる。 ただしその力は不完全かつ、ワンダーライドブック自体にプリミティブドラゴンの意志が宿る関係上、変身者の意識が乗っ取られて本能の赴くままに暴れ回る狂剣士(バーサーカー)と化すという性質を備え、 さらに戦闘時にはワンダーライドブックから神獣プリミティブドラゴンの腕が伸びて、目にしたものを掴んで自らの下へ引き寄せるという現象も発生するなど、 元々が「長きにわたって封印されてきた禁書」なだけあって、非常に危険な代物と化している。 なお、ストリウスは自分が禁書の力を使いこなせなかった場合、カリュブディスの餌にでもするつもりだった事をズオスに明かしている。 ノーザンベースの資料では「全てに滅びを望む神獣の伝承」とされていたが、その実態は……(後述) ちなみにプリミティブハンドの裏面には他のワンダーライドブック同様、「この本がページを捲られる時~」と記載されている。 必殺技 クラッシュ必殺斬り グラップ必殺読破! 烈火抜刀! クラッシュ必殺斬り! 火炎剣烈火を一度バックルに納め、プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを押し込んだ後、再度抜刀して発動。 装填したワンダーライドブックによって攻撃パターンが変化する。 ◯ブレイブドラゴン スペルバインディングから神獣プリミティブドラゴンの左腕を召喚して敵を掴み、引き寄せたところを逆手持ちの火炎剣烈火を振るい、竜の爪の如き三つの斬撃で広範囲を巻き込みながら切り裂く。 初使用時には直接受けたレジエルはもちろんのこと、間合いが離れていたストリウスや様子を見に来ていたズオスを巻き込み、異変に気付いて駆け付けたブレイズ・剣斬・最光をも余波だけで一斉に変身解除に追い込んだ。 ◯ライオン戦記 闇色に染まった生物ライオンセンキを召喚し、攻撃させる。 クラッシュ必殺撃 グラップ必殺読破! クラッシュ必殺撃! プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを2回押し込んで発動。 最終章にてプリミティブハンドと自身の回し蹴りで仮面ライダーストリウスの攻撃を弾いた後、そのままプリミティブハンドでストリウスを掴んで振り回しつつ、壁面に叩き付けた。 ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライジング』では「骸龍相蹴撃(がいりゅうそうしゅうげき)」という名称のライダーキックとして使用。 火炎剣烈火と神獣プリミティブドラゴンによる猛攻撃を仕掛けた後、吹き飛ばした相手に突撃しつつ飛び蹴りを放つ。 【暴走の真実】 変身する度に飛羽真の脳裏に雨が降りしきる森の中で悲しげに佇む少年という謎のヴィジョンが浮かんでおり、 第26章では悲嘆に暮れ涙する飛羽真に歩み寄り手を差し出すも、彼がそれを掴めずにいると再び悲しげな表情を見せ、背を向けて消えていった。 そのせいか、この回では変身こそしてしまったものの、暴走して無差別に暴れ回るという事態にはならず、すぐに変身解除された。 そして第27章にて、この少年の正体がプリミティブドラゴンの心が具現化した存在という事が判明。 雨の降りしきる森というのもプリミティブドラゴンの悲しみを表現して作り出された精神世界であり、そこで明かされたのは、 「かつてプリミティブドラゴンには沢山の仲間がおり、人間達と共にワンダーワールドの平和を守っていたが、次第にその力を恐れた人間達によって仲間達が狩り尽くされ、その後は悠久の時をいなくなった仲間を探しながら孤独に過ごしてきた」 ……という、ソードオブロゴスに伝わる物語とは全く異なる物語であった。 「一人ぼっちの悲しみ」がページの欠けた……否、本当は元から無かった『未完』の原因だと気付いた飛羽真は何度もプリミティブドラゴンから拒絶されながらも真正面から向き合い説得を試み、 遂にプリミティブドラゴンを優しく抱きしめると何と自分の考えた物語の続きを読み聞かせ、止まってしまっていたプリミティブドラゴンの悲しい物語に続編を付けるという形でページを補い、その心を開かせた。 そして…… 【エレメンタルプリミティブドラゴン】 一緒に戦ってくれ…… エレメンタルドラゴン! そして、太古の力と手を結び、全てを救う神獣となる! プリミティブドラゴン! エレメンタルドラゴン! ゲット! 烈火抜刀! フン…!うおおおっ……! 変身!!ハァァッ!! バキッ!ボキッ!ボーン!メラ!メラ!バーン! シェイクハーンズ! エ・レ・メン・タル!ドラ・ゴーン!! エレメントマシマシ!キズナ、カタメ! スペック(エレメンタルプリミティブドラゴン) 身長:217cm 体重:130.4kg パンチ力:45.3t キック力:83t ジャンプ力:ひと跳び85.3m 走力:100mを1.5秒 概要(エレメンタルプリミティブドラゴン) エレメンタルドラゴンワンダーライドブックをセットしたプリミティブドラゴンワンダーライドブックをライトシェルフに装填して変身する、セイバーの新たな超強化形態。 プリミティブドラゴンの派生形態の一つでもあるが、大自然を構成する四大元素の力を持つ調和の元素竜「エレメンタルドラゴン」の力が新たに加わった事でバランスが齎され、更に2体のドラゴンの伝承が一つになった事で「全てを救う新たなる神獣」の力を宿している。 第27章において、プリミティブドラゴンの孤独に触れた飛羽真が創作した「哀しみの物語の続編」が新たな伝承となり、そこに登場した「大自然の化身のドラゴン」の力がエレメンタルドラゴンワンダーライドブックとして顕現。 その伝承がプリミティブドラゴンワンダーライドブックの伝承の失われた後半部を補填し、飛羽真自身もプリミティブドラゴンとの友情を結び、孤独から救い出した事で暴走が停止。 その結果、プリミティブドラゴン由来の高い物理的スペックはそのままに、「エレメンタルドラゴン」の力による炎を初めとする四大元素を用いた能力を飛羽真の意志でコントロール可能になった。 性能(エレメンタルプリミティブドラゴン) 外見はプリミティブドラゴンの上から神獣エレメンタルドラゴン由来の赤い追加装甲を装着したような姿で、シルエットはブレイブドラゴンに近いが、 頭部「セイバーヘルム エレメンタルプリミティブドラゴン」には複眼「エレメンタルバイザー」に炎を模った感覚器「アトミックセンス」が追加され、この世の理との調和を保つ機能が備わっている他、 頭頂部のソードクラウンも赤く染まった「ハイソードクラウン」に進化し、聖剣と剣士、自然界の三者のバランスを保てるようになった。 同様に口部装甲も、「エレメンタルドラゴン」の力で火炎剣烈火との一体感を高める「エレメンタルプリミティブマスク」に変化している。 「ソードローブ」から進化した全身を覆う甲冑「エレメンタルローブ」は火・水・土・風の四大元素の力を備え、 外骨格「プリミティブボーン」に元素の力を加えた装甲「エレメンタルスケイル」の機能と合わせ、相手の攻撃に合わせた属性に変化する事でダメージを大きく減殺する。 右肩の「プリミティブドラゴンボールド」は基本的な機能は変わっていないが、左肩の「エレメンタルドラゴンボールド」による調和の力を受けて伝承が新たな章へと突入しており、より研ぎ澄まされた力を発揮するようになった。 胸部に備えられた神獣プリミティブドラゴンの手「ボイドタロン」は、神獣エレメンタルドラゴンの手と合わさった「タイズブレスト」となり、両肩の装甲と合わせて「固い絆で結ばれた2体のドラゴンが手を取り合う」形を取り、何者にも分かてない強固な防御力を発揮する。 セイバー自体が炎の剣士であるため、操る能力は基本的には炎を主体としたものとなっているが、水・土・風の元素の力もしっかり備わっており、レジエル・フォビドゥンとの戦いではそれらを用いた変幻自在の機動力を見せている。 エレメンタルドラゴンワンダーライドブック(Elemental Dragon) そして、太古の力と手を結び、全てを救う神獣となる! 手を取れ!太古の竜と交わる時! 赤く光る聖剣が、2匹の竜の力を増す……! 解き放て!二つの力を発揮する! 重なりし竜が、世界を救う物語を紡ぐ……! 竜を宿した炎の剣は、水の剣をも呼び覚ます……! 繋ぎ止めろ!全ての剣と想い! It's time to マシマシ! 増しメンタル!マシマシ! 神獣「エレメンタルドラゴン」の伝承を宿した公式アンソロジー本ワンダーライドブック。 ベースカラーはクリアレッドで、プリミティブドラゴンの心に寄り添い、その孤独を理解した飛羽真が綴った「哀しみの物語の続編」が新たな伝承となり、その中に登場する「大自然の化身のドラゴン」の力が顕現する形で誕生した。 表紙「エレメンタルバインディング」及びストーリーページには、左手で自然のエネルギーを掴む元素竜・エレメンタルドラゴンの姿が描かれており、 表紙裏側には「序文 強大なエネルギーを持つ聖なる神獣が創りし力を、巨大な手で剣士に与える大いなる伝説」と記載されている。 内包された伝承は上記の通り、飛羽真が語ったプリミティブドラゴンワンダーライドブックの伝承の続編に位置付けられ、 その失われた後半部を補い一つの物語として完結させるものとなっており、ライドスペルも「そして~」と前半部の存在を示唆する内容となっている。 このワンダーライドブックをプリミティブドラゴンワンダーライドブックの「ゲットシェルフ」に装填する事で、ページ内部にあるセイバー エレメンタルプリミティブドラゴンの頭部を模った彫刻「オーセントカーヴィング」が展開し、 プリミティブドラゴンワンダーライドブックの「バーサークカーヴィング」に重なると同時に伝承の空白部分にエレメンタルドラゴンの伝承が挿入され、「全てを救う神獣」の新たな伝承を完成させる。 変身ページは小説と同じ右開きで、こちらには右手を差し延ばす神獣エレメンタルドラゴンの姿が描かれ、左側には「燃え盛るドラゴンが聖剣と交わり身に宿る」と記載されており、 これがプリミティブハンドと重なる事で「手を取り合うエレメンタルドラゴンとセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン」の姿が出来上がる形となる。 このワンダーライドブックの誕生と飛羽真の尽力でプリミティブドラゴンが孤独から解放された結果、暴走を克服すると同時にその能力を安定した形で行使出来るようになった。 加えて基本形態用のワンダーライドブックと交換した場合、各々の剣士が持つ属性をさらに強化して発現させる特殊形態「エレメンタルマシマシ」となる。 第29章ではブレイズ ライオン戦記が使用し、ファンタスティックライオンに変身せずとも自身の身体を液状化出来る程に水の力が強化された。 必殺技(エレメンタルプリミティブドラゴン) 森羅万象斬(しんらばんしょうざん) 必殺読破マシマシ! 烈火抜刀! エレメンタル合冊斬り! 火炎剣烈火を一度バックルに納め、プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを押し込んだ後、再度抜刀して発動。 水・雷・風・土の属性と共に七色に輝くオーラを纏った炎の斬撃を飛ばし、相手を斬り裂く。 第31章では斬撃を飛ばさず、ブレイズ キングライオン大戦記の「ライオネル・ハイドロ・ストリーム」と共に突進して直接斬り裂くパターンを披露した。 『ガンバライジング』では赤・青・緑の3色の斬撃を放った後に飛び上がり、相手の頭上目掛けてドリルの如く回転して貫くパターンと、 赤・青・黄・緑の4色の球体を生み出すと共にそのエネルギーを火炎剣烈火の刀身に纏わせ、その勢いのまま相手を貫くパターンの2種類が存在する。 五大元素(エレメント)蹴撃破(しゅうげきは) 必殺読破マシマシ! エレメンタル合冊撃! 火炎剣烈火をバックルに納め、プリミティブドラゴンワンダーライドブックのページを2回押し込んで発動。 右足に赤・青・黄・緑に輝くエネルギーを漲らせつつ、火・水・風・雷といった様々な属性を纏った跳び蹴りを叩き込んで敵を吹き飛ばす。 + そして、太古の竜と手を結び 上位フォームとして上述のエレメンタルプリミティブドラゴン、最強フォームとして仮面ライダークロスセイバーが登場した事で、プリミティブドラゴン単体での出番はもうない…… ほとんどの視聴者がそう思って迎えた『セイバー』最終章。 ロード・オブ・ワイズを仲間達に任せ、単身ストリウスの下に辿り着いた飛羽真はクロスセイバーに変身して立ち向かうも、再び圧倒された末に変身解除に追い込まれ、嘲笑と共に奈落に叩き落されてしまうが…… プリミティブドラゴン! 僕…お兄ちゃんのお話、もっと聞きたい! プーリーミーティーブ!ドラゴーン!! かつて悲しみに暮れ、暴れるだけしか無かった頃のように飛羽真の身体を一時的に操り、自身であるプリミティブドラゴンワンダーライドブックを掴ませる形で引っ張り上げると呼び掛け、そのまま変身。 その力をフルに活用してストリウスに一矢報いるが、世界の崩壊に伴うワンダーライドブックの消失現象からは逃れる事は出来なかった。 それでも猛威を振るった仮面ライダーストリウスに一矢報いる事が出来たのは飛羽真が語った「物語を創る事が無意味でも、それを読んだ人の心が動いたならそれでいい」という信念の元からの行動に心を救われたが故であり、 それが飛羽真自身を救い、そして現実世界とワンダーワールドの双方をも救う切っ掛けとなったのは間違いないだろう。 また、第23章にてワンダーライドブックとなる前の禁書の時点でストリウスが自らのものにしようとして結局は果たせずじまいとなった事も踏まえると、その力は最後の最後までストリウスの手に余る代物だったと言えよう。 【余談】 中間フォーム兼強化フォームに当たるが、『仮面ライダー鎧武』以降の作品で慣例的に定着していた中間パワーアップフォーム専用の武器は追加されていない。 プリミティブドラゴンのスーツは後に頭部が舞台『仮面ライダーセイバー ファイナルステージ』に登場するセイバー アルティメットバハムートに、首から下がVシネクスト『仮面ライダーセイバー 深罪の三重奏』に登場する仮面ライダーエスパーダ アラビアーナナイトに流用・リペイントされた。 追記・修正は未完の物語を独自に完結させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エレメンタルドラゴン get! -- 名無しさん (2021-05-10 22 46 20) やっぱり暴走形態→何らかの力で制御し完成 という流れはベタだけど燃える -- 名無しさん (2021-05-10 23 03 29) ライドブックを掴む腕がエレメンタルと手を取り合う構図になるデザインが上手すぎる -- 名無しさん (2021-05-10 23 26 59) 「未完の物語」に「続きを創る」っていうのは小説家にしか出来ない解決法で非常に鮮やかだと思う -- 名無しさん (2021-05-10 23 40 57) マシマシとかカタメとか何かラーメン屋を彷彿とさせる言葉のセレクトだな…… -- 名無しさん (2021-05-10 23 58 39) プリミティブの時は腕が邪魔して本が開かない=拒絶だったのにエレメントでは本が開いて二匹の竜が手を取り合っている=和解に変わっているのがエモい -- 名無しさん (2021-05-11 07 08 03) 第一印象はスカルグレイモン -- 名無しさん (2021-05-11 07 59 40) 武器の持ち方変えて暴走を表現するのは剣士って要素をうまく生かしてたと思う。プリミティブの青白い骨がエレメンタルだと青い炎に見えるようになるのも良い -- 名無しさん (2021-05-11 08 59 19) ↑4 友達とラーメン食べに行くとうまいじゃん? -- 名無しさん (2021-05-11 13 00 03) ここで新武器出ないってことは久しぶりに最強フォーム用武器出るのかな -- 名無しさん (2021-05-11 15 49 03) 次はこれにエモーショナルまでマシマシになりそうだけど… -- 名無しさん (2021-05-11 17 27 22) ドラゴンと仲良くなれたから、プリミティブに変身しても、もう暴走はしないよね・・・ -- 名無しさん (2021-05-11 20 23 50) プリミティブの普通のマスクと違って尖った牙があるのとエレメンタルの手を結び合った龍で胸部アーマーのデザインほんと好き -- 名無しさん (2021-05-11 20 44 34) 青白い死骸が完全燃焼の炎になるの良いよね・・・ -- 名無しさん (2021-05-11 22 51 24) ↑5 恐らく最強フォームの聖剣とそれ専用のワンダーライドブックのセットになりそう。 -- 名無しさん (2021-05-12 01 56 26) ↑4 できればもうしばらく暴走しないプリミティブで戦ってから進化してほしかったよね -- 名無しさん (2021-05-12 20 20 18) 必殺技名に反して、火・水・風・雷の四属性なんだな -- 名無しさん (2021-05-13 18 50 06) 意外とエレメンタルドラゴンはキックでのフィニッシュが多い -- 名無しさん (2021-06-19 08 44 44) 正直初登場した頃のソードオブロゴスの飛羽真に対する仕打ちが酷すぎたから構成員が軒並み殺されても文句は言えないよなと思ってしまったり -- 名無しさん (2021-06-19 22 39 58) ライドバックが自我を持っているからこその活躍だったね -- 名無しさん (2021-08-22 11 01 33) かつての暴走フォームが最後の最後で…(感涙) -- 名無しさん (2021-08-22 13 39 06) 暴走フォームが最後の最後で活躍するの最高だった···飛羽真に救われたからこそなのが本当に堪らない···暴走せずに使いこなしてる感じだったし(攻撃は荒々しいけど獣っぽさは無くなってるし剣も柄の部分を順手でしっかり握ってるし) -- 名無しさん (2021-08-22 14 02 48) ↑あれはてっきりプリミティブドラゴンが飛羽真を守るために戦ってるもんだと思ってた -- 名無しさん (2021-08-22 20 12 30) ↑同感。変身解除された時に飛羽真が目を覚ましたっぽい様子だったし。 -- 名無しさん (2021-08-22 20 46 23) でも戦ってる時に飛羽真の声がしてるけど暴走してる時の獣みたいな声じゃ無いしやっぱり暴走はしてないんじゃない? -- 名無しさん (2021-08-22 20 51 12) ストリウスにすら手に負えなかった禁書、最後までストリウスを翻弄した -- 名無しさん (2021-08-25 22 47 51) 名前 コメント
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※08/01/31 クエスト追加 ※08/05/15 ドロップアイテム追加 ※08/09/04 ドロップアイテム追加 ※08/09/18 ドロップアイテム追加 ※08/10/02 クエスト(夜ver)追加 ※08/10/02 ドロップアイテム追加 ※09/04/09 ドロップアイテム追加 暁の古城 必要レベル LV35以上 推奨レベル LV40以上 ステージ数 4 制限時間 10分 参加可能人数 4人 STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 獲得EXP 200/400/600/1000(1250) 敵ステータス 名前(仮称) HP 攻撃 魔法 効果 防御 命中 回避 箱色 備考 防 火 水 光 闇 獲得宝箱 箱 名前 売値 説明 name comment すべてのコメントを見る
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ナイトメア・カーニバル それぞれが一色ずつ色を持つ、魔に属する変わり者の集団。 人々を驚かすことがメイン活動の、 年中ハロウィンみたい集団なので、 こちらから彼らに攻撃しなければ特に危害は加えない。 所属 『赤』のケヴィン 『緑』のキルケ 『紺』のラフィ 『紫』のコゼット 『黒』のクロ 『黄』のバルバルク 『銀』のアルジェン
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【名称】 エレメント〇〇 【対象チップ】 エレメントフレア、エレメントアイス、エレメントリーフ、エレメントサンド、エレメントダーク 【読み方】 えれめんとふれあ、えれめんとあいす、えれめんとりーふ、えれめんとさんど、えれめんとだーく 【アイコン】 エレメントフレア:エレメントアイス:エレメントリーフ:エレメントサンド:エレメントダーク: 【分類】 スタンダード、メガクラス(エレメントダーク) 【属性】 炎属性(エレメントフレア)、水属性(エレメントアイス)、木属性(エレメントリーフ)無属性(エレメントサンド、エレメントダーク)、悪(エレメントダーク) 【入手方法】 エレンプラ系を倒す 【派生チップ】 エレメントレイジ 【P.A】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 エレメントフレア:ElemFlar(ElementFlare)エレメントアイス:ElemIce(ElementIce)エレメントリーフ:ElemLeaf(ElementLeaf)エレメントサンド:ElemSand(ElementSand)エレメントダーク:ElemDark(ElementDark) 【詳細】 使用すると前方3マスを火炎放射で攻撃するチップ。 この時ロックマンが特定のパネル上にいた場合、射程が無限になり攻撃が5ヒットに変化する(この際、能力を吸収されたロックマンの足元パネルがノーマルパネルに戻る)。 ナビに対しては2ヒット目でインビジブル状態になるが、ポイズンアヌビスやガンデルソル系のインビジブル解除を併用すると多段ヒットさせられる。 それぞれのチップの内容は以下の通り。 フレア アイス リーフ サンド ダーク 【種類】 S S S S M 【攻撃力】 100 100 80 120 220 【属性】 炎 水 木 無 無 【対応パネル】 マグマ 氷 草 砂 毒 【チップ容量】 24 24 24 24 38 ブリザード系にはアスタリスクコードが揃っているのでコンボに便利。対応パネルを作ってから放とう。このチップにはサンドを除きアスタリスクがない。 ただ、どのチップも低容量なのでレギュラー指定可能。特にメガクラスたるダークはなかなかの攻撃力を持つ。 エレメントフレアは、通常時でマグマパネルに乗ってしまうとダメージを受け、ファイアソウルだと吸収し回復してしまう。そのため、フロートシューズかインビジブル状態でなければ、マグマパネルに乗って活かすことはできない。ただ、クーモス系対策に有効なのでウラインターネットでは多めに投入しておくと便利。 エレメントアイスは、アクアソウルで2倍ダメージにすることも可能なうえに、ブリザードで手軽に強化用のパネル生成も可能と、ナビ戦や対戦にまでコンボパーツとして持ち込める優れもの。だが、滑って上手く上に乗ることができないこともあるので注意。 エレメントリーフはマグマ、アイスパネルと比べてクサムラパネルが利用しやすい為か、基本ダメージが80と低く設定されている。木属性の変身であるウッドソウルは、ほとんどホワイトウェブ系専用といってもいい能力なので、わざわざこのチップを主軸として使う意味は薄い。むしろ変身時にクサムラパネルを生成するファイアソウルと相性がいい。 エレメントサンドに対応したアリジゴクパネルは、サンドリングぐらいしか生み出す手段がないので扱いにくい。ただ、基本ダメージの120は『4』ではそこそこの威力なので、コードがあえば3マス射程の攻撃と思えば悪くないチップ。無属性なのでメタルソウルで2倍にも対応しており、他ではウッドソウルで別のチップのダメージ源として吸わせるのも有り。トレーダー限定でアスタリスクが存在する。 このうちエレメントダークだけは、メガクラスチップなうえに悪状態専用チップなだけあり、普通に使っても220、毒沼パネル上ならば440or1100ダメージと、かなり強い。毒沼パネルを消費する唯一のチップでもある。悪状態で使えるチップという関係上、ダークスプレッドを使えば無限に毒沼パネルを用意できるため、コンボとして最大ダメージは狙いやすい。このチップ自体も、攻撃が通った場所が毒沼パネルへと変化する特性がついている。 また、五大暗黒チップの1つとして扱われており、このチップの入手が「ブラックアース」へ行くための必須条件となっている。EX種とはいえ、特殊な存在であるドリームビット系以外の一般のウイルスからメガクラスチップが手に入るのは稀な事例。 なお、バトルチップに描かれているのは エレメントフレアがエレンプラ エレメントアイスがエレンプラ3 エレメントリーフがエレンプラ5 エレメントサンドがエレンプラ4 エレメントダークがエレンプラEX。 ブリザード系のように見た目で判断しやすいように設定しているのだろう。 後の作品では、足元の属性パネルの効果を得るバトルチップとしてエレメントレイジが登場する。 攻撃範囲こそ違うが、この一枚で各属性に対応できる便利なチップ。 エレメントソードやエレメントラップについては、名前が似ているだけで完全に別効果のチップである。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.030 ツインファング3 ← 035 エレメントフレア 036 エレメントアイス 037 エレメントリーフ 038 エレメントサンド → No.039 マグボルト1 メガNo.15 ポイズンアヌビス ← メガ16 エレメントダーク → メガNo.17 ブラックウイング 「4.5」 No.030 ツインファング3 ← 035 エレメントフレア 036 エレメントアイス 037 エレメントリーフ 038 エレメントサンド → No.039 マグボルト1 メガNo.15 ポイズンアヌビス ← メガ16 エレメントダーク → メガNo.17 ブラックウイング
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宝箱系の中身 ※このページに関しては推察で書き込まれている情報があります。 アクションによって開ける、宝箱型のものはもちろん 破壊するとアイテムがドロップする置物もまとめてあります。 種類 宝箱 大きな宝箱 その他 概要 それぞれのエリアには、アイテムが入った宝箱や置物が置かれている事があります。 現在、調査の結果「エリアレベルによって中身が決まる」と推察しました。 その為、中身に関しては他の武器や防具などのページとは違い 推察に則した不確定な情報が書き込んである場合があります。 (武器や防具のページでは、確認した情報しか載せていません。) エリア固有のものは省いてあります。 また装備品に関しては宝箱を開けた時のクラスの物が出やすいようになっています。 絶対に出る訳ではなく、戦士で開けても弓使いのものが出たりするので注意です。 (ここで言う「クラスの物」とは、各専用装備のもののみを含む訳ではない。) また、武器や防具が入っている場合は、一つしか出ません。 その為、狙ったものを取得するのはむつかしいです。 (そもそも中身の種類が多い場合、どのアイテムも狙って取得するのはむつかしい。) 宝箱 普通の宝箱。エリアを移動すると復活する。 坑道や地下の奥に置いてあるものが多い。 経験値やお金が入っている事もある。 ワールドを大きくすると、通常ワールドよりも多く配置される可能性がある。 エリアレベル 中身 備考 Lv1(【1-01】限定) 【消耗品】研ぎ石ヒーリングポーション(小)【ブロック】石ブロック×4(エリア固有?)青のポータルストーンのかけら 「始まりの丘」の宝箱。石ブロックの先にある宝箱は石ブロック×4で固定? Lv2~4 【消耗品】たいまつ☆研ぎ石ヒーリングポーション(小)マナポーション(小)かみつきトラップ神の慈悲のトーテムロケット水爆弾小型爆弾【素材】銅鉱石棉骨青のポータルストーンのかけら 名前の後ろに「☆」がついているものは以降のLvでも入手可能なので以降は省略します。 Lv5~9 【防具】バーサーカー系コッパーナイト系影のスカウト系生者のスカウト系比類なき狙撃手系リーパー系ソーサラー系【消耗品】(Lv2~4と一緒?)研ぎ石ヒーリングポーション(小)マナポーション(小)魔法防御のフラスコ火球の巻物回復の巻物銅の投げ斧かみつきトラップロケット小型爆弾【素材】棉銅鉱石風のエメラルド Lv10~14 【消耗品】マナポーション(中)魔法防御のフラスコライトニングの巻物ポイズンレインの巻物鉄の投げ斧毒のトゲのトラップ水爆弾爆弾【素材】ヤシの葉鉄鉱石雷のクォーツウロコ黄のポータルストーンのかけら【レシピ】赤のクリスタルブロックのレシピ このレベル帯では防具が出ない。ワームの巣を最短で解放するとエリア1にLv10のエリアが増える。可能性のあるエリア。【1-04】【1-06】~【1-10】【2-01】~【2-03】【2-06】【10-12】 Lv15~19 【防具】アイアンナイト系ビーストロード系番人系不滅系影のアサシン系射手系ウォーキャスター系ハイコンジャラー系ウォーロック系【消耗品】玄武岩の砥ぎ石ヒーリングポーション(大)マナポーション(大)近接ダメージのフラスコ遠隔ダメージのフラスコ魔法防御のフラスコフロストマインの巻物転移の巻物氷のトゲのトラップロケット水爆弾【素材】絹鉄鉱石氷のサファイア【レシピ】水色のクリスタルブロックのレシピ 可能性のあるエリア。【2-07】【2-12】【2-15】 Lv20~24 【消耗品】黒曜石の砥ぎ石ヒーリングポーション(大)マナポーション(大)近接ダメージのフラスコ遠隔ダメージのフラスコ魔法防御のフラスコポイズンレインの巻物転移の巻物かみつきトラップ毒のトゲのトラップ氷のトゲのトラップ氷のトーテムロケット水爆弾TNT爆弾【素材】金鉱石クリスタル糸太陽のダイヤモンド冬の毛皮緑のポータルストーンのかけら【レシピ】黄のクリスタルブロックのレシピ このレベル帯では防具が出ない。可能性のあるエリア。【2-14】【3-01】 Lv25~35? 【防具】闘技王系ゴールドナイト系無法者系射撃の名手系マスターメイジ系ハイウォーロック系【消耗品】TNT爆弾天の砥ぎ石ヒーリングポーション(特大)マナポーション(特大)星のフラスコプラネタリーストライクの巻物転移の巻物チタンの投げ斧かみつきトラップ毒のトゲのトラップ氷のトゲのトラップ幽霊のトラップ氷のトーテム影のトーテム神の慈悲のトーテム嵐のトーテム(エリアレベル28から?)【レシピ】紫のクリスタルブロックのレシピ 可能性のあるエリア。【10-12】 ▼ 以下、特殊なエリア ▼ エリアナンバー 中身 備考 【4-02】 【家具・置物】秋の泉の小さな絵秘密の本棚罠のドア【レシピ】敏捷なアレンの肖像画のレシピ エリアレベルに関係ないエリア固有のドロップテーブル。木箱や樽はエリアレベル通り。 大きな宝箱 ふつうの宝箱よりも大きな宝箱で、エリアレベルによって中身が違う。 殆どの場合、坑道や地下の奥に置いてある。 下記リンクは暫定のもので、飛んだ先のLvと正しくないものがあります。 エリアレベル Lv3 Lv5~10 Lv11~13 Lv14~20 Lv21~23 Lv24~30? Lv31~35? 基本的に一度しか開けられず、エリア移動では復活しない。 (ワールドの再生成をすれば復活する。) 置いていないエリアもあり、置いてあるエリアでは殆どの場合一つのみ。 (最大二つ置いてあるエリアを確認。) エリアレベル 中身 備考 Lv3 【消耗品】たいまつ研ぎ石ヒーリングポーション(小)マナポーション(小)かみつきトラップ【素材】銅鉱石 このレベルでは武器や防具は出ない。実質、小鳥の楽園専用のドロップテーブル。 Lv5~10 【武器】銅のクラスプマウンテンフォールチップオーのドラゴンテイル静かなる滝の剣魔女3姉妹ワルプグナ【マント】エメラの神秘的兵器マント廃れた砂漠の衣【リング】エリシアの恩賞リング スライムクイーンLv5~Lv10と同じドロップの可能性あり。可能性があるエリア。【1-05】~【1-10】【10-12】 Lv11~13(中身はLv12で確認) 【消耗品】近接ダメージのフラスコ火球の巻物【素材】鉄鉱石 このレベル帯では防具が出ない?可能性があるエリア。【2-02】 Lv14~20 【武器】鉄の反論見えざる手のダガー魔女3姉妹のズズサンナ【マント】終わりなき静寂のマント骨のマント怒りっぽい奇術師の肩掛け【リング】火のリング氷のリング スライムクイーンLv15や野生のナイトハンターと同じドロップの可能性あり。可能性のあるエリア。【2-07】【2-08】【2-10】【2-13】【2-14】【2-15】【10-12】 Lv21~23 【消耗品】黒曜石の砥ぎ石ヒーリングポーション(大)魔法防御のフラスコ転移の巻物【素材】金鉱石 このレベル帯では武器防具は出ない?可能性があるエリア。【3-03】【3-05】 Lv24~29 【武器】ビーストベインボーングラインダー金のマスターフィストオブウォーアナブクラーケンのいちげき死のささやきのナイフ落ちる真紅のバラ(Lv27で確認)誠実のオーブアイスストラッター【マント】正しき王の旗【リング】神の守護のリング永遠の星型のリング ナイトハンターLv25と同じドロップの可能性あり。可能性があるエリア。【3-05】【3-07】【3-13】【10-12】 Lv30~?Lv35 【リング】リンドールの空と嵐のリング(Lv35で確認) オールウォッチャーLv30と同じドロップの可能性あり。可能性があるエリア。【10-12】 その他 宝箱以外にも、破壊する事でアイテムが出るものがあります。 木箱・樽 所々にある木箱や樽。壊すとブロックが出る。 エリアレベル 中身 備考 Lv1(【1-01】限定) 【ブロック】加工された木材ブロック(のみ?) 実質、始まりの丘専用のドロップテーブル? Lv1~10 【ブロック】わらブロック加工された木材ブロック灰色のコンクリートブロック銅板ブロック 可能性のあるエリア。【1-02】~【1-10】【4-02】【10-12】 Lv11~16 【ブロック】木材ブロック瓦ブロック石レンガブロック鉄板ブロック 【2-01】~【2-?】【10-12】 Lv21~27 【ブロック】赤のカーペットブロック精錬された黒曜石ブロック金板ブロック 可能性のあるエリア。【10-12】 Lv28~ 【ブロック】精錬された大理石ブロック精錬された天のブロック紺のクリスタルブロック(↑樽より確認。)チタン板ブロック 可能性のあるエリア。 棺桶 砂漠系のエリアで置いてある事がある。耐久力は高め。 中身の内容は「防具が絶対に出ない宝箱」と推察しております。 その為、表を作ると「宝箱の表から防具を省いただけの表」になってしまうので 中身に関しては、宝箱を参照してください。 また「10-12 クティリスの墓」に限り(?)「エナジークリスタル」や「限定レシピ」が出る事がある。 (棺桶以外の敵などからもドロップするので、エリア固有のドロップだと考えています。) 砂漠系エリアの壺 砂漠系エリアで置いてあることがある、カノプス壺のような形をした壺を指しています。 中身は木箱・樽と全く同じ内容なので「木箱・樽」を参照してください。 「10-12 クティリスの墓」に限り(?)「エナジークリスタル」や「限定レシピ」が出る事があります。 (棺桶同様、エリア固有のドロップだと考えています。) 壺 比較的多くの場所でよく目にする、口が狭く大小のサイズがある壺。 HP回復やMP回復や経験値やお金などが入っている壺です。
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闇の古城 ボスモンスター GK闇に溶けし者(難易度1~2) スキル 絶 呪詛により数ターン行動不能に、回避は出来る カウンターは不明 通常 LV15~17 HP225~245 攻:185~195 防:170~176 激:0 速:100 凶悪 GKノスフェラトゥ(難易度3) スキル 絶 呪詛により数ターン行動不能に、回避は出来る カウンターは不明 特殊攻撃 妖しげな瞳 HPを吸い取る 通常 LV18~20 HP255~275 攻:204~217 防:160~167 激:0 速:150 凶悪 LV18~20 HP255~275 攻:240~255 防:160~167 激:0 速:150 ★じごくのよろい の出現条件 難易度3 フロア6から出現 宝箱 金 無銘の太刀 アメジストのゆびわ 古の金貨 銀 ひかりの剣 ひかりのたて 古の銀貨 銅 ブレイクエッジ 古の銅貨 ドロップリスト うつろなひとみ ドッジサークル 力の豆 ダークブレード アークピエロ ヒールサークル 薬草 白薬草 ★じごくのよろい ★ハイドラのまもり さまようよろい ソウルレススピア サバ 闇の天使 漆黒のゆびわ ※絶ラーニング可 影の使い 豪腕の豆 人面鳥 生命の豆 古の銅貨 GKノスフェラトゥ 軽水晶(水)軽水晶(黄) GK闇に溶けし者
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 400 700 10 150 220 130 経験値 お金 アイテム 180 50 火の素(炎のエレメント)冷の素(氷のエレメント)風の素(風のエレメント)土のエレメント(地のエレメント)(2%) 浮遊城や練武に出現するエレメントの名を持つ敵、全員能力値が同じなのでまとめてここに。 自らの属性に準じた単体魔法や全体魔法を使いこなす。
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バレン・アーディナル 種族:人間? 性別;男 年齢:?(外見年齢二十代半ば) 身長:183cm 体重:71kg クラス:神器使い 属性:全属性 属性均衡:ニュートラル 戦闘スタイル:格闘戦、神器や聖剣を利用した戦闘。??? イメージCV:関 俊彦 装備:剣【聖剣・神河】 「私には『楽しい』としか思えないんですよ。彼女の死さえも…ね」 設定 今尚神器使いの中では伝説として扱われる、最強の神器使いだった男。 外見は僅かにウェーブの掛かった白髪に端正な顔立ちの、常に灰色の紳士服を身にまとう、何処か褪めた瞳の青年。 性格は冷徹かつ冷酷。常に聖者の如き微笑を浮かべつつ、何時如何なる状況すらも…己の悲劇すらも楽しみうる性格破綻者。他者の心の瑕を抉るのが好きと言う面があり、ある種八瀬煉耶のそれに通ずる破綻と、一種の愉快犯的性質を秘める。 一見して人間にしか見えないが、ナイツのメンバーであるルシアン・ヒースロット曰く、英霊と怨霊の属性を同時に持ち合わせるらしい。 狗井葵乃、戸倉宗月にとっての宿敵であり、彼等二人とは幾度と無く剣を交えている。 微笑みながら数多の者を悲劇に追いやってきた外道であり、かつては剣聖大老をはじめとした魔剣使い達と敵対していた。現在に於いてさえ、魔戒律を破った魔剣使い達を差し置いて、彼等から最大の賞金首として危険視されている。 彼の実力は剣聖大老のそれに匹敵し得る程であり、魔剣使いの基準で強さを測るなら剣聖種レベルとなる。 アーディナルプロジェクトの件を最後に、表舞台から姿を消したものの、裏では常に暗躍を続けていたようだ。 かつては無銘の神剣の担い手であり、その力と彼自身の実力から、紛れも無く最強の神器使いと呼ばれていた。 一時は英雄と呼ばれた彼が何故、外道へと堕ちたのか…そして、何故己の愛剣を手放し、神器使いである事を捨てて聖剣・神河を現在の愛剣としているかの経緯は現状不明。 生来の能力で擬似的な魔剣を創造する事が出来、その剣によって剣魔獣と化した生命体を自分の支配下に置く事が可能。また、対象に剣を打ち込む事で、その対象が魔人化した魔剣使いや剣魔獣である限りは、完全支配出来る。 彼はその能力によって剣魔獣の手駒を増やし、裏で暗躍している。 ある一件で病葉夕冥を死に追いやった張本人であり、その婚約者である八坂連、夕冥の妹である病葉夜深にとっては仇に当たる。 実は黄泉坂白虎とは友人同士であり、裏で何かと協力、共闘をしているらしいが……? +ネタバレ注意 そんな彼の正体は、『神牙』と呼ばれる神剣が人間の姿を借りた存在。元々は神剣使い・病葉夕冥を主とする存在だった。 皇牙、黄昏の破剣『アドバンサー・オブ・トワイライト』、『蟲毒なる女神』と同じ兄弟剣であり、その能力はそれらの剣に拮抗する。 彼自身には独自の目的があるらしく、それ故に黄泉坂白虎と共に裏で色々と暗躍しているようだが……?
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エレメント系 TOP モンスター一覧 エレメント系 [#hb01117e] エレメント系 [#r4923562] モンスター一覧 [#r7182cd4] 関連項目 [#y51c8164] エレメント系 主に固体や液体、気体から成るモンスターの系統。光属性に弱いモンスターが多く、また、見た目からして弱点が分かりやすい敵が多い(炎っぽいものには氷属性、氷っぽいものには炎属性、といったように)。前作DQ8では、この系統のモンスターには、テンションを上げないとダメージを軽減されるという嫌らしい設定がされていたが、今作品では無くなっている。 特攻の武器系統は無し(しゅらのこん系統とまよけのツメで与ダメージ1.2倍、素手スキルのかまいたちで1.5倍)。 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 メラゴースト 010 14 3 12 15 キサゴナ遺跡東セントシュタイン せいすいまほうのせいすい 通常攻撃、メラ 氷属性、混乱、呪文封じ、MP吸収 炎のような見た目の亡霊のモンスター。その名の通りメラを使うが、油断しなければ大した相手ではない。ヒャドを使えば確実に倒せる。 ギズモ 027 30 10 62 42 ほろびの森ルディアノ城 まだらくもいとどくがのこな 通常攻撃、メラ、ためる 風属性、光属性、即死、呪文封じ、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 雲のような見た目のモンスター。複数で現れてテンションを上げ、メラを使うが、呪文を封じたりすれば負ける相手ではないはず。 さまようたましい 038 62 10 96 40 東ベクセリア地方西ベクセリア地方他 せいすい天使のすず 通常攻撃、弾け飛ぶ、まごまごする(何もしない) 光属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 真っ青な亡霊モンスター。通常攻撃しか能は無い上に、ほとんどまごまごしてばかりいる。倒すのは最後で構わないが、HPが減ってくると自爆するので注意。 かまいたち 049 56 8 108 79 アユルダーマ島 みがきずなはやてのリング 通常攻撃、かまいたち 炎属性、闇属性、光属性、守備力低下、すばやさ低下、MP吸収、スポットライト 竜巻を身にまとった風の精霊の魔物。かまいたちを使って、味方全員にダメージを与えてくる。見た目通り風属性の攻撃に強いが、それ以外を使えば比較的楽に倒せる。 ドロヌーバ 052 120 12 188 86 アユルダーマ島海辺の洞くつ うしのふんおかしなくすり 通常攻撃、スクルト、石つぶて 風属性、光属性、幻惑、呪文封じ、守備力低下、呪文耐性低下、MP吸収 ドロドロした見た目の粘土状のモンスター。石つぶてやスクルトを使う。HPは高いが、守備力は比較的低い。ヒャダルコやバギマなどを使って倒すとよい。 ジェリーマン 099 120 16 440 168 グビアナ地下水道 ようがんのカケラルビーのげんせき 通常攻撃、ヘナトス、防御 炎属性、氷属性、呪文耐性低下、MP吸収 緑色の身体をしたドロヌーバの上位種。ヘナトスを唱えて、攻撃力を下げてくる。守備力がやや高いので、こちらの攻撃力が低いうちは、直接攻撃よりもメラ、ヒャド系の呪文で攻撃した方がダメージが通りやすい。 デビルスノー 125 81 14 680 98 エルマニオン雪原エルマニオン海岸 こおりのけっしょうあやかしそう 通常攻撃、ヒャダルコ、マホトラ、仲間呼び(デビルスノー) 炎属性、光属性、MP吸収、スポットライト もみじこぞう系最上位種。下位2種はしょくぶつ系だが、こいつはエレメントである。ヒャダルコを使うほか、マホトラでこちらのMPを奪い取る。みかわし率が高いので、メラミやバーニングバードを活用しよう。 レッドサイクロン 142 144 17 1020 132 オンゴリの崖東ナザム地方他 はやてのリングうつくしそう 通常攻撃、バギマ、ためる 氷属性、闇属性、MP吸収 真っ赤な体色が特徴的な、かまいたちの最上位種。素早さが高い上に暴走する事もあるバギマを使ってくる。直接攻撃はかわされる事もあるので、弱点であるヒャド系やドルマ系の呪文を使うとよい。 くもの大王 158 252 18 1400 144 竜のしっぽ地方竜のあぎと地方他 いかずちのたまいかずちの杖 通常攻撃、マジックバリア、いなずま 炎属性、光属性、MP吸収 DQ7にも登場した、雲のモンスター。稲妻を使い、パーティー全員にダメージを与えてくる事が多い。直接攻撃はかわされる事があるので、マジックバリアを使われる前にイオ系、バギ系以外の呪文で倒そう。 ヒートギズモ 163 125 11 960 108 ジャーホジ地方竜のしっぽ地方他 どくがのこなほのおの盾 [1〜2回行動]通常攻撃、ひのいき、かえんのいき 氷属性、光属性、MP吸収 邪悪な熱気が集まって出来た魔物で、複数で現れて火炎の息を吐いてくる。2回行動する事もあるので、ヒャダルコに打撃を交えて早目に数を減らすのがお勧め。 マグマロン 165 165 24 1620 110 ドミール火山 ようがんのカケラマグマの杖 通常攻撃、メラミ、防御 氷属性、MP吸収 真っ赤な身体が特徴的な粘土状のモンスター。暴走する事もあるメラミを使う事が多い。ヒャダルコなどで早めに倒そう。 ようがんまじん 168 200 18 2000 160 ドミール火山竜のくび地方 ようがんのカケラヘパイトスのひだね 通常攻撃、かえんのいき、はりたおす、ためる、岩石おとし 氷属性、光属性、呪文耐性低下、MP吸収 溶岩に生命が宿ったモンスター。手のひらで張り倒してくる他、火炎の息を吐き、岩石落としによる全体攻撃が強力。守備力を下げた上で、炎や土属性以外の攻撃で戦おう。 フロストギズモ 177 126 10 1360 120 アルマの塔ガナン帝国領他 こおりのけっしょうけんじゃのせいすい [1〜2回行動]通常攻撃、こおりのいき、まもりのきり、ためる 炎属性、光属性、MP吸収 吹雪を操る氷系のギズモ。氷の息による全体攻撃の他、まもりのきりで攻撃そのものを無効にしてしまう。2回行動する事もあるので、早めにメラミやシャインスコール等で倒すのがお勧め。 ヘルクラウダー 190 268 40 2300 178 アルマの塔絶望と憎悪の魔宮 いかずちのたままりょくのたね 通常攻撃、はげしいいなずま、つきのはどう 光属性、MP吸収 DQ7ではボスとして登場した雲の巨人。激しい稲妻でパーティー全員にダメージを与え、月の波動でこちらの攻撃力を下げてくる。長期戦になると不利なので、光属性の攻撃で早めに倒したい。 ひょうがまじん 202 365 0 3200 172 絶望と憎悪の魔宮アイスバリー海岸他 こおりのけっしょうリサイクルストーン 通常攻撃、こおりのいき、こごえるふぶき、はりたおす、あまいいき 炎属性、光属性 氷塊に生命が宿ったモンスター。攻撃力と守備力が高く、凍える吹雪で大ダメージを与えてくる他、甘い息でこちらを眠らせようとする事も。見た目通り炎属性には非常に弱く、メラミを使えば大ダメージを与えられる。 ヘルミラージュ 212 796 無限 5850 197 宝の地図の洞くつ レイニーロッド水のはごろも [1〜2回行動]通常攻撃、こごえるふぶき、いてつくはどう、まもりのきり 炎属性、光属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 真っ赤な雲に乗った巨人。たまに2回行動する上、守りの霧、凍てつく波動、凍える吹雪と多彩な攻撃を繰り出す。パラメータを下げる攻撃が確実に効くので、ヘナトスやルカニで弱体化させるとよい。その名の通り身かわし率が高いので、メラガイアーやギガスラッシュ等の必ず命中する、強力な攻撃を連発すべし。 マッドブリザード 235 907 28 6200 104 アイスバリー海岸 こおりのけっしょうこおりのやいば 通常攻撃、ラリホーマ、ザラキ、かがやくいき 炎属性、光属性、MP吸収 氷の体を持つモンスター。強力な輝く息を使う上に、ラリホーマで眠らせたりザラキで即死させたりしてくる。HPが高くメラガイアー1発では倒せないので、ファイアフォースも活用したい。状態変化や異常をもたらす攻撃にはほぼ完全耐性を持っているので、一気に攻め倒すかミラーシールドを使おう。 あんこくまじん 236 708 0 6600 86 宝の地図の洞くつ つけもの石よるのとばり 通常攻撃、はりたおす、やみのはどう 光属性 真っ黒な岩石の身体を持つ、ようがんまじん系統の最上位種モンスター。攻撃力・守備力共に非常に高い上に、やみのはどうでこちらの守備力と素早さを下げてくる。一方で素早さは低いので、弱点であるギガスラッシュやシャイニングボウ等の光属性の強力な攻撃手段を惜しまずに使って一気に倒そう。 エビルフレイム 242 743 28 5600 115 宝の地図の洞くつ ようがんのカケラほのおのつるぎ [2回行動(※)]通常攻撃、しゃくねつのほのお、やけつくいき 氷属性、光属性、MP吸収 地獄の炎に悪霊が宿ったモンスター。灼熱の炎を吐く上に2回行動する難敵。焼けつく息の対策としてキアリクやストロスの杖も用意しておく事。幸い、攻撃力は429と高レベルのモンスターにしては平均的。マヒャデドスでカチンコチンに凍らせよう。 病魔パンデルム 260 696 無限 2295 600 封印のほこら まりょくの土 詳細や攻略法は、BOSS(船入手前)を参照。 ※ クエストで、ルディアノ城に現れる個体については1〜2回行動の場合があり、パラメータも若干異なる。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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エレメントの一覧 ヒート系 ショック系 アイス系 バインド系 パニック系 ディム系 デビル系 ドロー系 ハート系 マスター系 ダメージ増加昇系 その他 ヒート系 ヒート ファイア フレイム バーニング ショック系 ショック サンダー ストーム テンペスト アイス系 アイス フロスト フリーズ ブリザード 凍結弾 バインド系 バインド ホールド シーズ アレスト パニック系 パニック ライアット ハブック カオス ディム系 ディム シャドウ ダーク ヘル デビル系 デビル デーモン ドロー系 ドロー ドレイン フィル ガッシュ ハート系 ハート マインド ソウル ガイスト マスター系 マスター ロード キング ダメージ増加昇系 チャージ スピリット バーサーク 大富豪アタック その他 天罰 衝撃波・貫通弾 光の壁 テクニック(エレメント)